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[内部]五年级信息技术下《动画真精彩》
发布人:胡燕青  发布时间:2018/3/16 13:15:01

■教学目标

1.知识与技能

(1)能够初步理解scratch移动的方法。

(2)能够初步理解scratch旋转的方法。

2.过程与方法

(1)通过具体的实例掌握移动角色的技巧。

(2)根据场景,选择适合的角色旋转方式。

3.情感态度与价值观

感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。

■课时安排

安排2课时。

■教学重点与难点

教学重点:

Scratch移动的几种方式。

教学难点:

Scratch旋转的技巧和应用。

  • 教学过程

    第一课时

教学环节

教师与学生活动

二次备课

 

复习与导入

(检查上节课作业)

师:同学们,上节课中,我们一起学习了角色和舞台,大家认识了新的朋友,谁来给我们展示他的朋友呢?

(学生展示自己的作品)

师:好朋友,在一起,快乐做游戏!今天,我们让好朋友在一起来开心地做一个精彩的游戏吧。(出示课题)


 

 

 

任务一:移动角色

师:第一个活动“散步”

(1) 打开软件,从文件夹中导入新角色

(2) 将“角色2”重命名为:小狗,并拖动到舞台中合适的位置

(3) 单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,放置到适当的位置

(4) 选中“角色1”,在其相应的“控件区”的“控制”模块中,选择“点击绿旗执行”控件和“重复执行”控件,并拖动到“脚本区”。再选择外观模块的“移动10步”控件,并拖动到“脚本区”,连接在控件下面。

(5) 选择“碰到边缘就反弹”控件,并拖动到“移动10步”的控件后面。

(学生操作)


任务二:旋转角色

 

师:第二个活动“赛跑”

(1)选择小狗“角色资料表”中的只允许左右旋转。

(2)单击绿旗,小狗在舞台中左右走动,遇到边缘就转身。

(学生操作)

 

课堂小结

在本课的学习中,我们的好朋友小狗在舞台上自由的散步、跑步,这些都用了移动和旋转的方法。在第二节课中,小动物们还有更加精彩的演出呢,让我们一起期待吧。


 

第二课时

教学环节

教师与学生活动

二次备课

 

提示与导入

(展示上节课的作品)

师:我们的好朋友虚位以待,都期待着能在舞台上自由的运动,你瞧,又来了一位新朋友,它是谁?

(导入小鸟)

生:它应该自由地在天空飞翔。

第三个活动:小鸟自由飞翔

师:让我们一起来为它编写自由飞翔的脚本吧。


 

 

 

任务三:点击角色运动

(1)继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的控制模块,将其中的“当角色2被点击”控件拖动到“脚本区”。

(2)选择“控制”模块,选择控件,并拖动到“脚本区”的“当角色2被点击”控件后面。

(3)选择动作模块,将其中的移动10步控件拖动到“脚本区”的重复执行控件中间。

(4)继续选择动作模块,选择“面向”控件,并选择为“面向鼠标指向”,并拖动到“脚本区”的“移动10步”控件后面。

(5)单击“小鸟”,小鸟就会跟随鼠标的移动在舞台飞动。

(学生练习操作)

总结与展示

展示部分学生作品,师生共同评价作品

提出改进的意见,自我完善作品

  • 教学反思

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